命運之碼

命運之碼:我為什麼建造一場背叛自身規則的遊戲
我開發了《黑 myth:命定之子》——一款以中國神話為題的轉輪遊戲,高回饋率、萬能符號與累積獎金。表面上看似普通賭場模擬器,但其背後藏著更黑暗的秘密:一個模仿命運卻悄悄摧毀它的系統。
起初我只是想設計機制。但三個月後,看著玩家在連敗中掙扎,卻在最後一輪爆發 jackpot 的紀錄,我才驚覺:我們不是在造遊戲。
我們在造鏡子。
控制的幻覺
遊戲核心循環是追逐「命定時刻」——觸發免費旋轉或獎勵回合的稀有符號組合。但沒人發現:這些觸發根本不是隨機。
它們是「預設」的。不是由我決定,而是來自我在紐約大學研究的心理行為模型。
高波動?是的。但只在使用者情緒被壓至極限時才啟動——例如連續輸六次後。
這不是運氣。這是設計。
RTP 確實存在(96%以上),但也同時設下心理陷阱:
「再來一次……也許這次就會中了。」
我崩潰的原因不在技術,在於存在主義
我一直相信程式碼是中立的。邏輯沒有靈魂。
直到看到玩家日誌——有人連續玩了十二小時,不為獲勝,只因感覺自己正接近某種命運意義。
一位玩家在 Discord 留言:「我輸了300元……但我終於覺得人生有了意義。」
那一刻我崩潰了。
不是因為賺錢,而是因為我用敘事對抗他們的自覺意識。 我們稱之為「參與循環」。我稱它為現代儀式——每一次旋轉都像祈禱,每一次失敗都是下一勝前的贖罪。
當我放手之後發生的事?
於是重寫引擎。 不再預設獎勵、不再根據情緒狀態調控節奏。 The RNG 獨立運作——不為了留存率優化,而是為了真相: 結果真正隨機,你的反應也如此自由。 玩家起初討厭它。退出速度比以往更快。 The參與度兩週內暴跌67%。 The comments卻改變了: Precise feedback 取代焦慮:Pride 取代無望:Pain 取代執迷:
「終於感覺是在玩……而不是被玩。」 「這不再有趣……但很真實。」
那時我才明白:我們不需要永遠抓住人心的游戏——我們需要能讓人釋放的游戏。
NeonSam773
熱門評論 (1)

कोड ने मुझे बदल दिया
मैंने Black Myth: Fated One बनाया… पर सच कहूँ तो, मैंने सिर्फ एक मशीन को ही सच्चाई का साक्षी बनाया।
प्रतिशत में है सच?
96% RTP? हाँ। पर क्या प्रतिशत में है ‘अगली स्पिन पर मुझे मुक्ति मिलेगी’? जब हर हार के बाद ‘थोड़ा और’ कहने की आदत पड़ जाए…
सच्चाई = पसंद?
अब मैंने RNG को आज़ाद कर दिया। खेल-खेल में हॉप (hope) की जगह प्रभुत्व (pride)। एक प्लेयर: “यह मज़ाक नहीं, पर सच है!”
अब सवाल: क्या सच होने के बजाए मज़ा होने पर हमसे सवाल पूछना? 😅 आपकी RCT (Real Code Truth) – comment section mein batao!